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第290章

本的防御塔才是致命的: 升温伤害变高,时长也增加,意味着一次越塔不成很难二次越塔,大大增加了打野的gank难度。 对游扬这种节奏型打野来说,前期越塔gank滚经济雪球是她的命根子,要不然TKK 15分钟领先胜率也不会这么恐怖。 现在gank成功的回报变低,一血三百块被砍,主动进攻的一方反而容易被防御塔打爆炸,简直是对她的致命打击。 更变态的是新版本为了提升中期对抗性,在20分钟新增了中立资源厄塔汗,以及“抢占先机”这个机制。 照这个趋势加下去,英雄联盟地图都快被做成动物园了: 下半区每五分钟一条小龙,上半区六分钟第一波巢虫,十分钟第二波巢虫,十六分钟第一条峡谷先锋,二十分钟厄塔汗,二十五分钟刷大龙,再加上打野两片野区源源不断的野怪,真应了那句“奇迹行者还在刷野”,纯做刷子都刷不完。 游扬在新版本上线的第一天,就跟打字机似的,手指在键盘上突突突,嘴巴也在突突突:“我*设计师他爹的,打野掀你祖坟了是不是,中立鸟资源比他爹的还多,我光刷野什么也不干呗,操蛋的,还嫌老娘不够忙是不是……” “我操了!辅助会不会玩啊,换抗会不会啊,不会玩你爹的大师段,滚啊!ad玩得也是一坨,都不配老娘来帮,都给我滚!” “pin pin pin,pin个毛信号,小龙刷了我不知道?真把打野当牛马用是不是?我没装备我没等级我打你个头!” …… 打野作为版本变动中最容易受影响的位置,被玩家们戏称为“易耗品”,在新版本很容易神一把鬼一把,上下限波动很大。 第二天宋钦彤来队里跟他们开会,先带来一个好消息,那就是“抢占先机”这个机制从数据上看,对胜率的实际影响没有想象中大。在比赛中不需要把注意力太多地放在这件事上,尤其是不能为了“抢占先机”而牺牲节奏。 坏消息是,这版本的游戏平衡确实做得很差,打野位的上分难度飙升。 新增的中立资源厄塔汗实在太变态了,渴血厄塔汗只要击杀,就会给全队五个人150秒的复活甲,死了直接转送回泉水,相当于多出来五条命。 这玩意儿要是不打,跟把主水晶让了没什么区别。 这一来打野要做的事情实在太多,一个人得掰成三瓣用,只要失误就是节奏全面断档。跟马戏团耍杂技似的,接完小李飞刀马上就要去空中踩独轮车,踩完再下去跳火圈。 就连论坛都有人评价: 游扬第一晚rank打到凌晨四点,玩进场英雄一波死就波波死,资源团又不能不来接,拼惩也得跳进去硬试,简直死得停不下来。 关电脑前给时渝拍了一张她的战绩,9/2/2的豹女跟2/8/5的婕拉肩并着肩,下面还有一溜负战绩的梦魇跟蔚,惨不忍睹,配字: 第二天,时渝也发了一张他的战绩,鸡蛋ad同样深受其害: -- 一月十八日,TKK小组赛的第一场,对阵TUT。 第73章 年纪大了也知道好色 往年春天的常规赛都是十六支战队打大循环, 场数很多,每天至少两个bo3,陪观众吃完晚饭吃夜宵, 三天两头就能看自己支持的队伍打比赛。 但今年赛制一改, 一天就一个bo5, 各家战队平均一周出来营业一次。 赛程安排一出来就被骂狗屎,有人发言“这还是社会主义国家吗, 上一休六的好日子也是给竞人过上了”“年薪千万一个月只打3个bo5,我做梦都不敢这么做”。 小组赛的抽签不是盲抽, 是分种子池抽的,基本是2弱队+2中强队的配置,目的就是为了尽快让弱队淘汰回家, 减少这些没人爱看的垃圾常规赛的场数。 规则残忍,但对收视来说的确行之有效,电竞行业是最遵从丛林的弱肉强食法则的。 对TK□□丝来说,能看的比赛场数就更少了。 一月十八晚上五点, 比赛开打。八点,TKK 3:0下班。 这还是好的结果,弱队的英雄池子太浅, 要是不速通,双边禁用打到第五把, TUT估计半条底裤都掏不出来, 选手在赛场

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